Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Proyecto A-Z: Aprendizaje basado en proyectos

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave del PBL

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Proyecto A-Z: Aprendizaje basado en proyectos
 

Proyecto A-Z: Aprendizaje basado en proyectosVersión en línea

Explora conceptos clave del PBL

por lupita chavez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de tareas que activan el interés y plantean el tema del proyecto.

Empieza por B

Documento breve que resume propósito, alcance y entregables del trabajo.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para distribuir roles, ideas y responsabilidades.

Empieza por D

Plan paso a paso que describe metas, actividades, recursos y cronograma.

Empieza por E

Revisión continua de avances con comentarios para mejorar durante el proceso.

Empieza por F

Comentarios específicos que orientan mejoras y refuerzan aprendizajes.

Empieza por G

Documento que orienta docentes y estudiantes sobre criterios y métodos.

Empieza por H

Conjetura razonada que se prueba mediante investigación y experimentación.

Empieza por I

Integración de saberes de distintas áreas para enriquecer el proyecto.

Empieza por J

Razón fundamentada para elegir el tema y los métodos de investigación.

Empieza por L

Capacidad de guiar al grupo, distribuir tareas y motivar a los miembros.

Empieza por M

Seguimiento sistemático de avances para ajustar el plan cuando sea necesario.

Empieza por N

Historia que describe el propósito, procesos y resultados esperados.

Empieza por O

Producto o evidencia que demuestra lo aprendido y se comparte.

Empieza por P

Motivo central que guía las actividades y la evaluación del progreso.

Empieza por Q

Preguntas orientadoras que orientan la investigación y la reflexión.

Empieza por R

Herramienta de criterios para evaluar desempeño y entregables.

Empieza por S

Consideración de impactos y recursos para que el proyecto sea durable.

Empieza por T

Gestión de duración de tareas para cumplir con el cronograma.

Empieza por U

Persona o grupo para quien se diseña la solución o producto.

Empieza por V

Comprobación de que las evidencias cumplen criterios y objetivos.

Empieza por X

Exploración práctica para verificar ideas y ganar evidencias.

Empieza por Y

Conjunto de pruebas reunidas que respaldan conclusiones.

Empieza por Z

Espacio para crear, testear y mejorar borradores del producto.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.