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Sobre esta actividad

El siguiente crucigrama fue diseñado con la intención facilitar el aprendizaje de los "Recursos didácticos multimedia, conceptos y características" de una manera divertida y dinámica.

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México

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El siguiente crucigrama fue diseñado con la intención facilitar el aprendizaje de los "Recursos didácticos multimedia, conceptos y características" de una manera divertida y dinámica.

por Natalia Valeria Rangel Carrasco
1

Materiales digitales que utilizan texto, imagen, audio, video y animación con una intención pedagógica.

2

Permite a los estudiantes tomar decisiones, explorar el contenido a su propio ritmo y recibir retroalimentación inmediata.

3

Su objetivo es que quien los use aplique la teoría mediante la repetición, la resolución de problemas y la obtención de retroalimentación inmediata.

4

Muestra al instante si la respuesta es correcta o incorrecta, permitiendo aprender del error.

5

Preguntas de opción múltiple con animaciones y tiempo definido.

6

Herramientas para memorizar conceptos, fórmulas o vocabulario.

7

Aplicación de software educativo que guía al estudiante paso a paso en el aprendizaje de un tema específico.

8

Algunos programas ajustan su nivel de dificultad dependiendo del desempeño del alumno.

9

Plataforma que funciona como programa tutorial para el aprendizaje del idioma inglés.

10

Programa interactivo que recrea entornos, situaciones o fenómenos del mundo real o imaginario.

11

Software diseñado para que los estudiantes interactúen activamente, construyan su propio conocimiento y resuelvan problemas.

12

Herramienta digital que crea un entorno de trabajo a los alumnos para aprender las matemáticas de manera dinámica.

13

Son aplicaciones interactivas diseñadas para enseñar conceptos o desarrollar habilidades específicas a través de actividades lúdicas.

14

Integra lo visual, lo auditivo y lo kinestésico (a través de la manipulación y la respuesta motriz) para reforzar la retención de conocimientos en los programas de juego.

15

Programa de juego que permite construir y explorar mundos virtuales para entender matemáticas, historia o programación.

16

Son herramientas tecnológicas diseñadas específicamente para transmitir información interactiva y conectar a docentes y alumnos.

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Materiales digitales que utilizan texto, imagen, audio, video y animación con una intención pedagógica.

2

Permite a los estudiantes tomar decisiones, explorar el contenido a su propio ritmo y recibir retroalimentación inmediata.

3

Su objetivo es que quien los use aplique la teoría mediante la repetición, la resolución de problemas y la obtención de retroalimentación inmediata.

4

Muestra al instante si la respuesta es correcta o incorrecta, permitiendo aprender del error.

5

Preguntas de opción múltiple con animaciones y tiempo definido.

6

Herramientas para memorizar conceptos, fórmulas o vocabulario.

7

Aplicación de software educativo que guía al estudiante paso a paso en el aprendizaje de un tema específico.

8

Algunos programas ajustan su nivel de dificultad dependiendo del desempeño del alumno.

9

Plataforma que funciona como programa tutorial para el aprendizaje del idioma inglés.

10

Programa interactivo que recrea entornos, situaciones o fenómenos del mundo real o imaginario.

11

Software diseñado para que los estudiantes interactúen activamente, construyan su propio conocimiento y resuelvan problemas.

12

Herramienta digital que crea un entorno de trabajo a los alumnos para aprender las matemáticas de manera dinámica.

13

Son aplicaciones interactivas diseñadas para enseñar conceptos o desarrollar habilidades específicas a través de actividades lúdicas.

14

Integra lo visual, lo auditivo y lo kinestésico (a través de la manipulación y la respuesta motriz) para reforzar la retención de conocimientos en los programas de juego.

15

Programa de juego que permite construir y explorar mundos virtuales para entender matemáticas, historia o programación.

16

Son herramientas tecnológicas diseñadas específicamente para transmitir información interactiva y conectar a docentes y alumnos.

17

Plataforma de comunicación que integra audio, video, chat y pizarrones digitales en videoconferencias.

18

Software que permiten integrar infografías, videos y animaciones para explicar temas complejos.

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