Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Examen de Analogías

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafía tu razonamiento

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Examen de Analogías
 

Examen de AnalogíasVersión en línea

Desafía tu razonamiento

por Mili Heredia Molocho
1

Luz es a oscuridad como calor es a ___.

2

Amanecer es a mañana como atardecer es a ___.

3

Reloj es a tiempo como calendario es a ___.

4

Perro es a ladrido como gato es a ___.

5

Temperatura es a termómetro como presión es a ___.

6

Pez es a agua como pez volador es a ___.

7

Oxígeno es a respirar como agua es a ___.

8

Amarillo es a color como suave es a ___.

9

Piano es a música como bolígrafo es a ___.

10

Clara es a vidrio como áspera es a ___.

Explicación

La luz contrasta con la oscuridad; lo opuesto de calor es frío.

Amanecer marca inicio del día; atardecer marca fin del día.

El reloj mide tiempo; el calendario registra fechas.

Animales tienen vocalizaciones características.

Un termómetro mide temperatura; un manómetro mide presión.

Los peces viven en agua; los peces voladores interactúan con el aire.

Se inhala oxígeno; se bebe agua.

Color y textura son atributos; amarillos se asocian a color.

El piano produce música; el bolígrafo facilita escritura.

Clara y áspera describen texturas; vidrio es claro, arena áspera.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.