Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Aprendizaje y conducta en el aula

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de condicionamiento y refuerzo

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Aprendizaje y conducta en el aula
 

Quiz: Aprendizaje y conducta en el aulaVersión en línea

Conceptos clave de condicionamiento y refuerzo

por Noilyn Villalta Peralta
1

¿Qué es el condicionamiento clásico según las fuentes?

2

¿Qué describe mejor el condicionamiento operante?

3

¿Qué es un reforzador primario?

4

¿Qué diferencia hay entre reforzamiento positivo y negativo?

5

¿Qué es la economía de fichas en intervención conductual?

6

¿Qué tipo de castigo busca eliminar conductas?

7

¿Qué cubre el concepto de extinción en condicionamiento clásico?

8

¿Qué implica el encadenamiento en la programación de la enseñanza?

9

¿Qué es el moldeo dentro de la programación de la enseñanza?

10

¿Qué finalidad tiene el condicionamiento vicario en el aula?

Explicación

El condicionamiento clásico asocia estímulos neutros con estímulos que provocan respuestas innatas.

En el operante, las conductas que obtienen respuestas positivas tienden a repetirse.

Los reforzadores primarios satisfacen necesidades básicas de forma innata.

El reforzamiento positivo añade un estímulo; el negativo quita un estímulo para fortalecer la conducta.

La economía de fichas usa fichas como reforzadores para reforzar conductas deseadas.

Los tipos I y II buscan disminuir o eliminar conductas, a veces mediante reprimendas o retirada de reforzadores.

La extinción ocurre cuando ya no aparece la respuesta tras la repetición sin reforzamiento.

El encadenamiento descompone la conducta en pasos y refuerza cada uno.

El moldeamiento premia progresivamente conductas parciales para construir la conducta final.

El aprendizaje por observación implica atención, retención y producción de respuestas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.