Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Cultura Maker

Sí o No

Jugadas 1 %Acierto 90 Tiempo medio 00:46

Sobre esta actividad

Conoce y cuestiona el movimiento maker

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Cultura Maker
 

Quiz: Cultura MakerVersión en línea

Conoce y cuestiona el movimiento maker

por Paloma Campos
1

El docente en aula maker actúa como facilitador y acompaña la experimentación.

2

Se utilizan espacios como fablabs y ateliers para facilitar proyectos interdisciplinarios.

3

El modelo de aprendizaje maker se apoya exclusivamente en la enseñanza magistral tradicional.

4

En el aula maker, las herramientas digitales están prohibidas; se usan solo artesanales.

5

Solo se usan tecnologías de alta tecnología, sin materiales de baja tecnología.

6

La cultura maker se basa en aprender haciendo y en crear artefactos tangibles.

7

Papert no tuvo influencia en el movimiento Maker ni en su enfoque educativo.

8

El maker no fomenta el trabajo en equipo ni la colaboración.

9

El tinkering es central y su lema es: "Si no puedes abrirlo, no es tuyo".

10

La cultura maker promueve la fusión de tecnologías y materiales de alta y baja tecnología.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.