Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Азбука аргументов (русский тираж)

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Аргументы и логика по Тамсилу

Creada por

Uzbekistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Азбука аргументов (русский тираж)
 

Азбука аргументов (русский тираж)Versión en línea

Аргументы и логика по Тамсилу

por nilufar abdurahmanova
А
Б
Г
Д
Е
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х

Начинается с буквы А

перенос суждения с одного случая на другой похожий.

Начинается с буквы Б

доказательство, основанное на достоверных знаниях и убежденности.

Начинается с буквы Г

пример ложной связи, ведущей к ошибочному выводу.

Начинается с буквы Д

диалектический спор для убеждения оппонента.

Начинается с буквы Е

согласие оппонента с используемыми посылками.

Начинается с буквы И

индукция, переход от частных случаев к общему правилу.

Начинается с буквы К

силлогизм, переход от общего правила к частному случаю.

Начинается с буквы Л

наука о правильном мышлении.

Начинается с буквы М

какойяс, истикра и тамсил.

Начинается с буквы Н

основа для индуктивного вывода.

Начинается с буквы О

участник спора в джадале.

Начинается с буквы П

воздействие на чувства и эмоции.

Начинается с буквы Р

красноречивая речь для убеждения аудитории.

Начинается с буквы С

софистика, внешне правильное, но ложное рассуждение.

Начинается с буквы Т

аналогия между сходными случаями.

Начинается с буквы У

достоверное знание без сомнений.

Начинается с буквы Ф

надёжная основа доказательства.

Начинается с буквы Х

искусство убеждать красной речью.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.