Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Vektor dalam Kehidupan Sehari-hari

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tantangan aplikasi vektor

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Vektor dalam Kehidupan Sehari-hari
 

Vektor dalam Kehidupan Sehari-hariVersión en línea

Tantangan aplikasi vektor

por Aisyah Gia Syahandi
1

Bagaimana vektor kecepatan bisa digunakan untuk memperkirakan arah angin pada perencanaan kipas angin atau ventilasi rumah?

2

Sebuah kapal melaju 10 m/s ke arah 30° timur laut. Bagaimana komponen vektornya di sumbu x (timur) dan y (utara)?

3

Dalam olahraga sepak bola, bagaimana vektor perpindahan pemain membantu merencanakan umpan jarak pendek?

4

Gaya yang bekerja pada sebuah box di atas bidang miring bisa dianalisis dengan vektor gaya. Apa manfaat utama dari representasi vektor gaya di bidang tersebut?

5

Bagaimana vektor posisi membantu menentukan jarak efektif antara dua fasilitas keamanan di sebuah gedung?

6

Dalam navigasi hutan, bagaimana vektor arah kompas serta jarak dipakai untuk menentukan rute terbaik?

7

Kondisi dua kendaraan bergerak saling mendekat secara head-on. Bagaimana vektor kecepatan relatif membantu mengantispasi tabrakan?

8

Dalam fotografi arsitektur, bagaimana vektor bisa membantu memotret bayangan yang konsisten sepanjang hari?

9

Sambil bersepeda menanjak, bagaimana vektor gaya dorong dan berat tubuh membantu menghitung energi yang dibutuhkan?

10

Ketika menilai risiko badai, bagaimana vektor tekanan udara dan arah angin digunakan pada model cuaca sederhana?

11

Hitung 25 + 37 = ?

12

Hitung 144 ÷ 12 = ?

13

Nilai 3 x (8 + 5) = ?

14

Selisih 100 - 29 = ?

15

Jarak 7 km dibagi 2 jam berapa kecepatannya jika tetap?

16

Hitung luas persegi dengan sisi 9 cm.

17

Sebuah angka dibagi 4, hasilnya 7 dengan sisa 3. Berapakah bilangan awalnya?

18

Harga makanan 12000, diskon 15% berapakah bayar?

19

Kebun memiliki 18 pohon, setiap pohon berbuah 7 buah, total buah?

20

Hitung 50% dari 240

Feedback

Arah vektor kecepatan menunjukkan arah perpindahan udara; komponen x dan y diperlukan untuk lokasi spesifik.

Gunakan komponen: x = v cos30, y = v sin30.

Perpindahan (displacement) memberi gambaran arah utama gerak untuk rencana umpan.

Komponen paralel normal membantu memperhitungkan gaya gesek dan percepatan.

Selisih vektor posisi memberi jarak langsung antara fasilitas.

Kombinasi arah dan jarak mengatur rute optimal melalui vektor posisi.

Kecepatan relatif menunjukkan bagaimana posisi berubah terhadap waktu.

Vektor arah cahaya memprediksi bayangan dan progresi cahaya.

Proyeksi gaya ke arah gerak mengukur kerja yang diperlukan.

Vektor tekanan berperan dalam dinamika cuaca lewat komponen terhadap arah angin.

Penjumlahan sama dengan 62; pilihan 60,61,68 salah karena menambah atau menyederhanakan terlalu sedikit.

Pembagian 144 dibagi 12 hasilnya 12; pilihan lain kurang atau lebih karena pembagiannya salah.

Kotak kurung dulu: 8+5=13, lalu 3x13=39; pilihan lain keliru karena perkalian dilakukan dulu tanpa kurung.

Selisih tepat 71 karena 100 dikurangi 29; angka lain kurang/lebih akibat salah operasi.

Kecepatan = jarak/waktu = 7/2 = 3.5 km/jam; pilihan lain tidak tepat.

Luas persegi = sisi × sisi = 9×9 = 81 cm²; yang lain salah karena keliru perkalian.

Bilangan awal = 4×7 + 3 = 31; opsi lain tidak mengikuti rumus sisa.

Bayar = 12000 × (1 - 0.15) = 10200; pilihan lain tidak memperhitungkan diskon.

Total buah = 18×7 = 126; lainnya salah karena salah perkalian.

50% dari 240 adalah 0.5×240 = 120; pilihan lain tidak setengahnya.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.