Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Sabes? ¿Si o no?

Sí o No

Jugadas 3 %Acierto 75 Tiempo medio 02:36

Sobre esta actividad

Juegue

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Sabes? ¿Si o no?
 

¿Sabes? ¿Si o no?Versión en línea

Juegue

por Martina Basay
1

¿En el modelo experimental los grupos se forman al azar?

2

Durante un taller de costura, el profesor nota que las máquinas fallan y decide cambiarlas de inmediato. ¿Se está aplicando una evaluación sumativa?

3

¿En el modelo cuasi experimental los participantes se asignan mediante sorteo?

4

Un equipo de profesionales analiza si una comunidad realmente necesita un pozo de agua antes de empezar a construirlo. ¿Este proceso se conoce como Evaluación Ex Ante?

5

En el modelo experimental las personas saben en qué grupo quedarán?

6

Para saber si un programa de vivienda funcionó, una universidad externa que no que no participó en el proyecto realiza el estudio. ¿Es esto una evaluación interna?

7

¿El modelo de regresión analiza la relación entre variables?

8

El informe final de un proyecto indica que el "85% de los jóvenes inscritos terminó el curso con éxito". ¿Se utilizó un enfoque de Evaluación Cuantitativa?

9

¿El modelo experimental busca medir el impacto de un programa social?

10

Un evaluador entrevista a tres familias para que le cuenten con sus propias palabras cómo cambió su vida gracias al proyecto. ¿Es esto un ejemplo de Evaluación Cualitativa?

11

¿El modelo cuasi experimental es más fácil de aplicar en situaciones reales que el modelo experimental?

12

En la Evaluación de Proceso o Monitoreo, el objetivo principal es revisar los resultados e impacto un año después de haber terminado todo. ¿Es correcta esta definición?

13

¿Los modelos de evaluación ayudan a determinar si un proyecto social funciona?

14

Un diseño de evaluación decide observar los resultados de un grupo de personas sin compararlos con nadie más, solo describiendo lo que pasó. ¿Se trata de un Diseño Experimental?

15

¿En un modelo cuasi experimental se comparan grupos que ya existen?

16

Los mismos trabajadores sociales que entregaron las cajas de alimentos son quienes aplican la encuesta de satisfacción al final del día. ¿Se considera esto una Evaluación Interna?

17

¿La edad o el nivel educativo pueden considerarse variables en un modelo de regresión?

18

En el paso de "Análisis del proyecto" de la evaluación Ex Ante, una de las preguntas clave es saber si existen recursos suficientes para llevarlo a cabo. ¿Es este un paso correcto?

19

¿Basta con ejecutar un proyecto social sin evaluar sus resultados?

20

La Evaluación Sumativa tiene como fin principal identificar dificultades mientras el proyecto está en desarrollo para ajustar la metodología. ¿Es correcta esta afirmación?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.