Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES

Crucigrama

(2)
Jugadas 37 %Acierto 36 Tiempo medio 05:55

Sobre esta actividad

Objetivo: Reconocer los orígenes tecnológicos y del computador a través del tiempo, teniendo en cuentas las diferentes generaciones y tipos de avances durante su historia

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES
 

Crucigrama

GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORESVersión en línea

Objetivo: Reconocer los orígenes tecnológicos y del computador a través del tiempo, teniendo en cuentas las diferentes generaciones y tipos de avances durante su historia

por CLASES IEMSFA
1

Red global de comunicación masificada gracias a los avances de las últimas generaciones de cómputo.

2

Tecnología principal de la primera generación, también conocidas como tubos de vacío.

3

Siglas de la tecnología de vanguardia que busca que las máquinas simulen el aprendizaje humano (Quinta/Sexta gen).

4

Componente central de la cuarta generación que reunió toda la CPU en un solo chip.

5

Invento electrónico que reemplazó a los tubos de vacío y dio origen a la segunda generación.

6

Pastillas integradas que definieron la tercera generación, permitiendo empaquetar miles de componentes.

4
6
3
2
5
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.