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Verdadero y Falso: Animación Digital

Sí o No

Jugadas 18

Sobre esta actividad

Analiza afirmaciones sobre la animación por computadora, identificando si son verdaderas o falsas.

Creada por

Perú

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Verdadero y Falso: Animación Digital
 

Verdadero y Falso: Animación DigitalVersión en línea

Analiza afirmaciones sobre la animación por computadora, identificando si son verdaderas o falsas.

por Cris Valery Farfán Maquera
1

La principal diferencia entre animación tradicional y digital es que ambas eliminan la necesidad de intervención humana.

2

El software de animación reduce la posibilidad de realizar correcciones una vez iniciado el proyecto.

3

La computadora puede ejecutar acciones automáticas, pero no define decisiones narrativas o creativas.

4

La eficiencia en animación digital depende únicamente de las herramientas del software, no del trabajo del animador.

5

El software de animación actúa como un entorno donde se organizan recursos, escenas y secuencias de movimiento.

6

La animación por computadora sustituye completamente el papel del animador en la producción de movimiento.

7

La animación 3D se desarrolla en un espacio bidimensional donde no existe profundidad.

8

Todos los programas de animación comparten una estructura básica similar, aunque su interfaz pueda variar.

9

La automatización en animación implica que el software puede crear una animación completa sin intervención del usuario.

10

Los elementos digitales en una animación pueden modificarse sin necesidad de reconstruir todo el proyecto.

11

En la animación digital, la secuencia de imágenes puede generarse sin una planificación previa del movimiento.

12

La animación 2D y 3D difieren en su representación espacial, pero comparten el objetivo de generar movimiento digital.

13

Los elementos digitales en una animación pueden modificarse sin necesidad de reconstruir todo el proyecto.

14

El principio de la animación se basa en la percepción visual del movimiento a partir de imágenes estáticas ordenadas.

15

La línea de tiempo permite organizar la secuencia temporal de los movimientos dentro de una animación.

16

En la animación digital, el animador solo se encarga de aspectos técnicos, mientras que el software toma las decisiones artísticas.

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