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Jugadas 2 %Acierto 80 Tiempo medio 01:45

Sobre esta actividad

Apto para mayores de 16 años

Creada por

México

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E-LearningVersión en línea

Apto para mayores de 16 años

por Zoe
1

¿La gamificación es el uso de estrategias y metodologías basadas en el juego para mejorar el aprendizaje ha llegado también al formato online?

2

¿El e-learning utiliza TIC para impartir cursos y materiales educativos a través de internet?

3

¿El e-learning elimina completamente todos los gastos relacionados con la formación tanto para empresas como para estudiantes?

4

¿Solo puedes ocupar el e-learnig por tiempo limitado y no te da el tiempo para entender a tu propio ritmo?

5

¿El b-learning es la forma más actualizada de utilizar e-learnig?

6

¿El diseño accesible del e-learning busca atender únicamente a personas con discapacidad visual?

7

¿El e-learning tiene acceso limitado a los recursos, por ejemplo no se actualiza la información constantemente?

8

¿La expansión de los dispositivos móviles y el aumento de la conectividad han influido en la evolución del e-learning?

9

¿Una ventaja del e-learning para las empresas es la reducción de costos operativos?

10

¿El e-learnig es más económico que una modalidad de enseñanza presencial?

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