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Scratch: reto de programación

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Sobre esta actividad

Quiz de Scratch para aprender jugando

Creada por

Colombia

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Scratch: reto de programación
 

Scratch: reto de programaciónVersión en línea

Quiz de Scratch para aprender jugando

por erix galvan
1

Un estudiante escribe los pasos para encender un computador: 1. Encender el monitor. 2. Presionar el botón de 3. encendido del computador. 4. Esperar que cargue el sistema. 5. Ingresar la contraseña.

2

Lee la situación: "Si está lloviendo, llevar paraguas; de lo contrario, salir normalmente." Esta situación utiliza una estructura de:

3

¿Cuál es la función principal de un diagrama de flujo?

4

En un diagrama de flujo, el símbolo de óvalo representa:

5

Un estudiante quiere determinar si aprueba una materia. Si la nota es mayor o igual a 3.0 aprueba; de lo contrario reprueba. ¿Qué símbolo debe utilizar para representar esta decisión?

6

¿Cuál de los siguientes algoritmos está correctamente ordenado para preparar un jugo?

7

Observe el siguiente pseudocódigo: INICIO Leer edad Si edad >= 18 Mostrar "Mayor de edad" Sino Mostrar "Menor de edad" FIN ¿Cuál es la finalidad del algoritmo?

8

Un estudiante quiere que un personaje avance 10 pasos al iniciar el programa. ¿Cuál es la secuencia correcta?

9

¿Qué sucederá con el siguiente programa? Al presionar bandera verde Repetir 4 veces Mover 20 pasos

10

Un estudiante quiere crear un juego donde el personaje gane cuando toque una estrella. ¿Qué estructura es necesaria para verificar si el personaje toca la estrella?

Explicación

El bloque Esperar retrasa la ejecución durante n segundos.

El bloque Si/Entonces ejecuta código solo si se cumple la condición.

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