Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pilares de la Programación Orientada a Objetos

Test

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Quiz sobre POO

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pilares de la Programación Orientada a Objetos
 

Pilares de la Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Quiz sobre POO

por Rico Aguilar Josue Fernando
1

Que es un paradigma de programación?

2

En que esta basando la POO?

3

¿Qué característica permite crear una clase base y extenderla en una o más clases derivadas?

4

¿Qué concepto permite que un objeto se comporte de diferentes maneras según el contexto?

5

¿Qué pilar se centra en determinar qué funciones relevantes de un objeto?

6

¿Qué pilar es fundamental para evitar el acoplamiento y exponer menos detalles de implementación?

Explicación

Es un modelo o un estilo de programación que proporciona unas guías acerca de cómo trabajar con él

se emplea para estructurar un programa en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.

La herencia facilita la reutilización de código y la jerarquía de clases.

El polimorfismo permite usar una misma interfaz para múltiples formas de objeto.

La abstracción sirve para mostrar las características y comportamientos esenciales de un objeto

La encapsulación reduce el acoplamiento al ocultar la implementación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.