Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Equipo 2: Pasapalabra!

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Equipo 2: Pasapalabra!

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pasapalabra

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Equipo 2: Pasapalabra!
 

Equipo 2: Pasapalabra!Versión en línea

Pasapalabra

por Pablo Fontanessi
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Y

Starts with A

Relación entre objetos en la cual uno de los objetos está compuesto de otros objetos, implicando una relación "tiene un".

Starts with B

Tipo de dato que puede contener valor Verdadero o Falso.

Starts with C

Son valores inmutables que no cambian durante la vida del programa

Contains D

Modificador de acceso que hace que una función sea solo accesible en la clase actual y en sus clases hijas

Contains E

Son aquellos lenguajes en los que el código fuente se traduce línea por línea en tiempo de ejecución por un intérprete en lugar de generar un archivo ejecutable final.

Starts with F

tipo de dato que se utiliza para representar numeros que pueden contener decimales

Starts with G

Características de algoritmos. Es aplicable a una amplia gama de problemas

Starts with H

Tipo de nodos dentro de la estructura de un árbol que se caracterizan por no tener hijos

Starts with I

Define un contrato que las clases pueden implementar, conteniendo solo la firma de los métodos sin su implementación.

Starts with K

Son palabras reservadas de cada lenguaje que tiene un significado gramatical especial y NO puede ser usada como un identificador de objetos / variables.

Contains L

Modificador de acceso en el que cualquiera puede acceder

Starts with M

Bloques de código que realizan una serie de instrucciones y pueden ser llamados para ejecutar esas instrucciones.

Starts with N

Es un valor especial que indica la ausencia de valor o referencia. No es lo mismo que cero (0) ni una cadena vacía ("")

Starts with O

Elementos fundamentales de la estructura y organización del código en la POO que modelan datos y comportamiento.

Starts with P

Atributos de una clase que proporcionan un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo.

Contains R

Modificador de comportamiento, puede ser sobreescrito por clases hijas

Starts with S

Se refiere como un conjunto de palabras claves (una estructura) que al ser combinadas representan semánticamente una acción que deseamos que realice cuando se ejecuta el código.

Contains T

Desarrollo en el que, con cada entrega, esperamos el feedback del usuario para decidir los siguientes pasos a seguir

Contains U

Subir commits al repositorio

Starts with V

Palabra reservada que se usa en el tipo de retorno indicando que no devolvemos nada y solo se procesan instrucciones

Contains Y

Método numérico que intenta realizar un parse de un string y retorna un boolean indicando si la conversión fue exitosa o no.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.