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Equipo 1: Pasapalabra!

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Sobre esta actividad

Pasapalabras

Creada por

Argentina

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Equipo 1: Pasapalabra!Versión en línea

Pasapalabras

por Pablo Fontanessi
A
B
C
D
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G
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I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Y

Starts with A

Proceso de ocultar los detalles de implementación y mostrar solo la funcionalidad esencial

Starts with B

Sinonimo error

Starts with C

Plantilla que define las propiedades y comportamientos que serán comunes a todos los objetos creados a partir de ella.

Starts with D

Colecciones de datos cuya ocupación en memoria puede aumentar o disminuir en tiempo de ejecución

Starts with E

Consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo una interfaz pública

Starts with F

Bloque de código que hace una tarea específica y sirve para organizar y reutilizar instrucciones

Contains G

Tipo de dato que puede almacenar textos y caracteres

Starts with H

Mecanismo que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes

Starts with I

Término que indica que cada objeto creado es una representación o ejemplar de una clase

Starts with J

Ejemplo de un lenguaje intermedio. Compila a bytecode ejecutado en la JVM

Contains L

Modificador que hace que una funcion/metodo solo sea accesible dentro del mismo proyecto

Starts with M

Arreglo de 2 dimensiones

Contains N

Estructura de datos donde cada elemento o nodo contiene un dato y una referencia al siguiente nodo en la lista

Contains O

Variable que controla un ciclo y en la cual se va acumulando de modo automático el número de veces que se repiten las instrucciones

Starts with P

Capacidad de una clase para presentar múltiples formas, permitiendo que objetos respondan de manera similar a un mismo conjunto de métodos

Contains R

Sobrescribe un método virtual o abstract

Starts with S

Archivo .sln. Contiene uno o más proyectos que son los que en su conjunto implementan la funcionalidad requerida

Contains T

Estructuras de datos en las que se asigna una cantidad fija de memoria cuando se declara la variable

Contains U

Tipo de dato. Es una forma de crear un conjunto de valores posibles con nombres.

Starts with V

Es un espacio en la memoria de la computadora que se utiliza para almacenar un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

Contains Y

Arreglos

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