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Ruleta de Palabras
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PASAPALABRA G3

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Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

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España

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PASAPALABRA G3Versión en línea

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por Marta Sánchez Alonso
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

La mejor forma de comunicación; decir lo que piensas, sientes o si necesitas ayuda de manera clara y respetuosa, sin gritar ni callarte por miedo.

Empieza por B

El estado de salud mental y felicidad que cuidamos cuando hacemos actividades gratificantes (como pintar o jugar a la consola).

Empieza por C

Creer que eres capaz de hacer un buen golpe o jugar un gran partido confiando en tus habilidades.

Empieza por D

El objetivo más importante de jugar al bádminton y que se nos olvida cuando dejamos que la presión, el enfado o el ego controlen nuestros partidos.

Empieza por E

El personaje o "disfraz" que creamos para protegernos a través de sobrevalorarnos, buscando solo premios y medallas.

Empieza por F

El enfado o la rabia que sientes cuando las cosas no salen como tú esperabas en el partido.

Empieza por G

Saber notar lo que sientes en la pista y conseguir que los nervios o el enfado no te dominen ni te arruinen el partido.

Empieza por H

Las cosas que sabes hacer bien y que forman la base para confiar en ti mismo.

Empieza por I

Todo lo que eres como persona completa (en el instituto, con tu familia y tus amigos) para recordar que vales mucho más que un resultado o un ranking.

Empieza por J

El conjunto de conductas feas y tramposas que rompen el respeto en el bádminton

Empieza por L

Éxitos de los que estar orgullosos como mejorar un golpe, sacar buenas notas o controlar los nervios.

Empieza por M

La emoción que sirve para protegernos pero que a veces nos atrapa y nos bloquea la cabeza en los partidos.

Empieza por N

Las reglas que pusisteis juntos en la cartulina del "Equipo de la mente" para apoyaros en entrenamientos y torneos.

Contiene la Ñ

El aviso físico que nos da el cuerpo (como la respiración rápida o el corazón acelerado) cuando nos ponemos muy nerviosos antes de un partido importante.

Empieza por O

Metas o cosas realistas y atractivas que nos proponemos alcanzar a lo largo de la temporada o en un torneo.

Empieza por P

La trampa de exigirse hacer un partido al 100% sin fallar nada.

Contiene la Q

Quedarse en blanco o paralizado mentalmente durante el partido después de cometer varios errores seguidos.

Empieza por R

Las pequeñas manías o acciones que repites de forma automática (como tocar las cuerdas de la raqueta o respirar) para volver al momento presente.

Contiene la S

El agotamiento que sufre tu cerebro en el tercer set por culpa de la fatiga mental, que gasta toda tu energía y hace que juegues de forma impulsiva o te bloquees.

Empieza por T

La herramienta con cuatro zonas que usamos para medir y graduar nuestras emociones.

Contiene la U

La forma global en la que nos vemos, nos valoramos y nos tratamos a nosotros mismos.

Empieza por V

Las cualidades importantes para ti (como el compañerismo, el respeto o la constancia) que guían tus conductas en la pista y te ayudan a ser mejor deportista y mejor persona.

Contiene la X

Lo que suponemos o esperamos que debería pasar en un partido (como ganar siempre) y que nos puede meter mucha presión en la cabeza

Contiene la Y

El acoso o la violencia física o psicológica que hace un chaval contra otro de forma repetida para hacerle daño.

Contiene la Z

Una de las emociones que os pueden dar después de un partido cuando las expectativas no se cumplen, y que es totalmente válida siempre que no os quedéis atrapados en ella.

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