Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Muestreo y Sonido

Sí o No

(1)
Jugadas 13 %Acierto 55 Tiempo medio 00:37

Sobre esta actividad

Preguntas sobre muestreo y sonido

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Muestreo y Sonido
 

Muestreo y SonidoVersión en línea

Preguntas sobre muestreo y sonido

por Marti Cande
1

El micrófono capta las ondas sonoras y las transforma en una señal eléctrica.

2

La muestreo toma imágenes del sonido cada fracción de segundo.

3

El timbre no influye en la diferencia entre instrumentos.

4

La altura o tono describe si un sonido es agudo o grave.

5

La muestreo es lo mismo que la cuantificación.

6

La intensidad es el volumen del sonido.

7

La cuantificación asigna un valor numérico según la intensidad.

8

El timbre es el color del sonido.

9

La digitalización no necesita micrófono para captar el sonido.

10

El ADC transforma la señal eléctrica en números binarios (0 y 1).

11

A mayor muestreo, menos precisión del sonido.

12

La duración describe el tiempo que se mantiene el sonido.

13

El ADC es un software, no un hardware.

14

Software de audio graba, guarda y permite editar el archivo de sonido.

15

La cuantificación se hace después de la codificación.

16

El software de audio convierte números binarios en sonido sin necesidad de hardware.

17

La codificación convierte esos números al binario (0 y 1).

18

La duración depende de la codificación, no del sonido real.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.