Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Retroalimentación OPV

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Primero Comercio

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Retroalimentación OPV
 

Crucigrama

Retroalimentación OPVVersión en línea

Primero Comercio

por Diana Teran
1

Cliente potencial que ha sido identificado y calificado porque reúne una necesidad, poder adquisitivo y autoridad de compra.

2

Criterio de segmentación de mercado que divide a los consumidores según variables estadísticas como la edad, el género, el estado civil o los ingresos.

3

Criterio de segmentación basado en el comportamiento del consumidor, como su frecuencia de compra, lealtad a la marca o los beneficios buscados.

4

Siglas del software o sistema digital utilizado en las empresas para el registro, seguimiento y actualización continua de los datos de la cartera de clientes.

5

Principio (o regla del 80/20) que indica que aproximadamente el 80% de los ingresos de una empresa proviene del 20% de sus clientes más importantes.

6

Proceso de dividir un mercado total y heterogéneo en grupos más pequeños y homogéneos con características o necesidades similares.

7

Criterio de segmentación que analiza aspectos cualitativos del consumidor como su estilo de vida, valores, personalidad e intereses.

8

Fuentes de información que ya existen y han sido generadas por terceros, tales como registros del SRI, bases de datos comerciales o directorios empresariales.

9

Fuentes en las que la empresa genera su propia información de forma directa, como encuestas propias, visitas en frío, formularios web o entrevistas.

9
4
3
8
2
1
5
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.