Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rueda Pedagógica de la Educación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave del aprendizaje

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rueda Pedagógica de la Educación
 

Rueda Pedagógica de la EducaciónVersión en línea

Conceptos clave del aprendizaje

por 8212510568 PAULETTE SARAY MUÑOZ RODRIGUEZ ESTUDIANTE ACTIVO POSGRADO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes a partir de experiencias y reflexión.

Empieza por B

Psicólogo y educador cuyos aportes fortalecen la perspectiva constructivista en la enseñanza.

Empieza por C

Conjunto de hechos, principios y relaciones que comprenden una disciplina educativa.

Empieza por D

Campo que planifica y organiza situaciones de enseñanza para favorecer el progreso del alumnado.

Empieza por E

Proceso para estimar logros y calidad del aprendizaje mediante criterios claros.

Empieza por F

Desarrollo de capacidades y competencias a lo largo de la trayectoria educativa.

Empieza por G

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por H

Enfoque educativo que prioriza la dignidad, la autonomía y el desarrollo integral del estudiante.

Empieza por I

Introducción de cambios y mejoras en prácticas, recursos o métodos educativos.

Empieza por J

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por L

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por M

Interés y deseo que impulsan la participación y el esfuerzo en el aprendizaje.

Empieza por N

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por O

Resultados deseados que guían planeación, contenidos y evaluación.

Empieza por P

Organización anticipada de actividades, recursos y tiempos para lograr metas.

Empieza por Q

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por R

Comentarios que orientan mejoras y consolidan aprendizajes.

Empieza por S

Conjunto de personas y prácticas que influyen en la educación y su sentido.

Empieza por T

Uso de herramientas digitales para enriquecer procesos de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por V

Principios éticos y culturales que guían conductas y decisiones en educación.

Empieza por X

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por Y

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

Empieza por Z

No disponible en el conjunto de términos proporcionados.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.