Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco - Dewey

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco - Dewey

Ruleta de Palabras

Jugadas 3 %Acierto 94 Tiempo medio 02:39

Sobre esta actividad

Repaso

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco - Dewey
 

Rosco - DeweyVersión en línea

Repaso

por Joaquín Carreño
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Contiene la A

Según Dewey, la educación basada en la experiencia necesita una _____ que oriente los métodos, contenidos y la organización escolar.

Empieza por B

Conjunto de conocimientos y experiencias previas que cada persona trae consigo.

Empieza por C

Principio fundamental de la experiencia según Dewey; toda experiencia influye en las siguientes.

Empieza por D

Forma de organización social que la escuela debe promover.

Empieza por E

Concepto central del libro trabajado en la presentación.

Contiene la F

Capacidad que se desarrolla al analizar consecuencias y aprender de la experiencia.

Empieza por G

Acción que debe realizar el docente sobre las experiencias de los estudiantes.

Empieza por H

Lo que deja toda experiencia según Dewey.

Empieza por I

Uno de los dos criterios fundamentales para evaluar una experiencia.

Empieza por J

Nombre de pila del autor de Experiencia y Educación.

Empieza por 1

Año de publicación de: Experiencia y Educación

Empieza por L

Concepto trabajado por Dewey, que no significa hacer lo que uno quiera

Empieza por M

Práctica característica de la educación tradicional criticada por Dewey

Contiene la N

Organizar anticipadamente actividades y experiencias educativas

Contiene la Ñ

Proceso que Dewey busca transformar para que parta de la experiencia.

Contiene la O

Según Dewey, toda experiencia debe respaldarse bajo dos...

Empieza por P

Capacidad de actuar con intención y metas claras.

Contiene la Q

Lo que hace una experiencia antieducativa con las experiencias futuras.

Contiene la R

Corriente educativa que surge como reacción a la escuela tradicional y que Dewey considera valiosa, aunque advierte sobre algunos de sus errores.

Contiene la S

Institución que debe funcionar como una comunidad democrática.

Empieza por T

Corriente educativa criticada por Dewey por basarse en la memorización y la obediencia.

Contiene la U

Según Dewey, tradicional y progresista caen en este problema cuando se presentan como opuestos absolutos. "lo uno, o lo otro".

Empieza por V

Lo que determina si una experiencia contribuye realmente al crecimiento del estudiante.

Contiene la X

Enfoque adoptado por Dewey al crear espacios educativos donde las ideas pedagógicas se ponían a prueba en la práctica.

Contiene la Z

Según Dewey, las experiencias deben seleccionarse con criterio y no dejarlas al .....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.