Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Test sobre Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conoce qué son, origen y función de los OVA

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Test sobre Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
 

Test sobre Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)Versión en línea

Conoce qué son, origen y función de los OVA

por CIRA RENGIFO
1

¿Qué es un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) en educación a distancia?

Escoge una o varias respuestas

2

¿Cuál es una de las bases del concepto OVA en su origen?

Escoge una o varias respuestas

3

¿Qué función principal cumplen los OVA en la enseñanza?

Escoge una o varias respuestas

4

¿Qué significa ‘objeto de aprendizaje’ en el marco de los OVA?

Escoge una o varias respuestas

5

¿Qué implica la ‘reutilización’ en los OVA?

6

¿Qué es un ‘entorno virtual’ en relación con un OVA?

7

¿En qué se diferencia un OVA de un recurso digital tradicional?

8

¿Qué organismo influyó en el desarrollo de SCORM para OVA?

9

¿Qué ventaja educativa aporta un OVA en educación infantil?

10

¿Qué término describe la acción de crear y adaptar contenidos para su uso en múltiples contextos?

Explicación

Los OVA son recursos digitales que pueden ser reutilizados y combinados para apoyar la enseñanza.

El concepto se asoció al e-learning y a estándares como SCORM para interoperabilidad.

Los OVA permiten planificar, reutilizar y distribuir contenidos de forma eficiente.

El término se refiere a unidades que pueden ser reutilizadas en distintos contextos.

La reutilización es la idea central de los OVA para ahorrar tiempo y esfuerzo.

El entorno virtual es el ambiente en el que interactúa el usuario con el OVA.

Los OVA están diseñados para ser reutilizables y adaptables pedagógicamente.

SCORM fue desarrollado dentro del marco del ADL para interoperabilidad.

Los OVA permiten adaptar contenidos a necesidades diversas y contextos educativos.

La reutilización es clave para maximizar el valor pedagógico de los OVA.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.