Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Μουσεία και Εκπαίδευση

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Μάθε για τα εκπαιδευτικά προγράμματα μουσείων

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Μουσεία και Εκπαίδευση
 

Μουσεία και ΕκπαίδευσηVersión en línea

Μάθε για τα εκπαιδευτικά προγράμματα μουσείων

por kalliopi dardioti
1

Τι επιδιώκουν κυρίως τα εκπαιδευτικά προγράμματα μουσείων;

2

Ποιες ομάδες κοινού στοχεύουν συνήθως τα προγράμματα;

3

Τι τύπος δραστηριότητας συνήθως περιλαμβάνει ένα πρόγραμμα;

4

Πώς μετριέται η επιτυχία ενός προγράμματος;

5

Τι ρόλο παίζουν οι ξεναγοί στα προγράμματα;

6

Τι είδους υλικά χρησιμοποιούνται συνήθως;

7

Πώς μπορούν τα προγράμματα να είναι προσβάσιμα;

8

Τι χαρακτηρίζει ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα με θέμα ιστορίας;

9

Ποια είναι μια διαφορά σχολικού από δημόσιου προγράμματος;

10

Πώς μπορεί ένα πρόγραμμα να ενσωματώσει ψηφιακές τεχνολογίες;

Εξήγηση

Τα προγράμματα στοχεύουν στην ενεργή συμμετοχή και κατανόηση της συλλογής.

Κοινός στόχος είναι εκπαιδευτική δραστηριοποίηση διαφόρων ομάδων.

Τα εργαστήρια αναπτύσσουν πρακτικές δεξιότητες και κατανόηση.

Συνήθως συνδυάζονται με αξιολόγηση γνώσεων και συμμετοχής.

Οι ξεναγοί διηγούνται ιστορίες και διευκολύνουν κατανόηση.

Χρησιμοποιούνται πολυμέσα και πρακτικές δραστηριότητες.

Περιλαμβάνει γλώσσες, εναλλακτικά μέσα επικοινωνίας, προσβασιμότητα.

Συνδέει τα εκθέματα με ιστορική αφήγηση και κατανόηση.

Συσχέτιση με συγκεκριμένα μαθησιατικά objectives.

Ψηφιακές τεχνολογίες ενισχύουν αλληλεπίδραση και πρόσβαση.

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.