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Funciones y procedimientos: conceptos clave

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Conceptos básicos de funciones y procedimientos

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Funciones y procedimientos: conceptos clave
 

Crucigrama

Funciones y procedimientos: conceptos claveVersión en línea

Conceptos básicos de funciones y procedimientos

por ARACELY HOSHEA MARTINEZ HERNANDEZ
1

Propiedad principal que permite usar un mismo bloque de código varias veces en distintas partes del programa.

2

Otro nombre común que reciben las funciones y los procedimientos.

3

Elemento que obligatoriamente retorna una función al finalizar su ejecución.

4

Bloque de instrucciones que realiza una tarea específica sin devolver un valor de retorno.

5

Datos o variables de entrada que recibe una función o procedimiento para operar con ellos.

6

Acción de ejecutar o invocar una función o procedimiento desde el programa principal.

7

Tipo de variables que se declaran dentro de una función y solo existen mientras ésta se ejecuta.

8

Primera línea de la definición de una función donde se indica su nombre y tipo.

9

Palabra reservada típica (en lenguajes como C) para indicar que un procedimiento no devuelve ningún valor.

10

Subprograma que ejecuta una tarea y siempre devuelve un resultado o valor.

11

Instrucción utilizada específicamente para devolver un resultado desde una función.

12

Variables que pueden ser accedidas desde cualquier parte del programa, tanto dentro como fuera de las funciones.

13

Nombre único que se le asigna a una función o procedimiento para distinguirla de los demás.

14

Conjunto formado por el nombre de la función y la lista de sus parámetros.

15

Método de paso de parámetros donde la función modifica la variable original en memoria.

16

Método de paso de parámetros donde solo se copia el contenido del dato, protegiendo la variable original.

17

Paradigma de programación que se logra al dividir el problema en funciones y procedimientos.

9
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3
1

Usar de nuevo algo ya creado para evitar duplicar esfuerzo.

2

Bloque de código que ejecuta una tarea específica y puede llamarse desde otros lugares.

3

Secuencia de instrucciones que realiza acciones sin devolver un valor.

4

Entradas que se proporcionan a un programa o bloque para modificar su comportamiento.

5

Unidad de código que devuelve un resultado tras ejecutarse.

6

Nombre único que identifica a un elemento dentro de un programa.

7

Principio de diseñar sistemas a partir de componentes separados y reutilizables.

8

Instrucción que finaliza una función y entrega un resultado.

3
2
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6
5
4
7
8
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