Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Позициониране и преместване - 3. клас

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Прочети внимателно въпросите и отговори.

Creada por

Bulgaria

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Позициониране и преместване - 3. клас
 

Позициониране и преместване - 3. класVersión en línea

Прочети внимателно въпросите и отговори.

por Марияна Рошлева
1

Какво се случва, когато изпълним командата „премести се с [10] стъпки“?

2

Коя команда трябва да използваме, за да обърнем героя точно надясно, преди да започне да се движи?

3

Как софтуерната среда определя точното място (позицията) на всеки герой върху екрана?

4

Къде в работния прозорец можем да проверим как се променят координатите на показалеца на мишката в реално време?

5

Ако искаме героят веднага да се „телепортира“ (да изчезне от едно място и мигновено да се появи на друго), коя команда ще изберем?

6

С какво командата „пропълзи за [1] сек до х: [ ] у: [ ]“ се различава от командата „отиди до х: [ ] у: [ ]“?

7

Как ще се промени движението на рибката, ако в блока „пропълзи за [1] сек...“ променим времето от 1 секунда на 4 секунди?

8

Ако героят се намира в центъра на екрана и изпълним блока „обърни се в посока [0]“, накъде ще погледне той?

9

Сглобяваш код, който започва с „отиди до х: [0] у: [0]“, а веднага под него поставяш „пропълзи за [2] сек до х: [100] у: [100]“. Как ще изглежда движението на героя при стартиране?

10

Каква е разликата между командата „премести се с [10] стъпки“ и командата „пропълзи за [1] сек до х: [100] у: [100]“?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.