Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos clave: diagrama de flujo y algoritmos

Crucigrama

Jugadas 31 %Acierto 92 Tiempo medio 01:19

Sobre esta actividad

Diagrama de flujo y algoritmos en español

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos clave: diagrama de flujo y algoritmos
 

Crucigrama

Conceptos clave: diagrama de flujo y algoritmosVersión en línea

Diagrama de flujo y algoritmos en español

por Marlon Javier Quinde Oretga
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Representación gráfica de un proceso.

3

Secuencia de pasos que describe el recorrido de datos.

4

Figuras geométricas básicas que distinguen funciones.

5

Conjunto de acciones que transforma entradas en salidas.

6

Símbolo que indica dónde comienza un diagrama de flujo.

7

Acción o tarea que se realiza dentro del algoritmo.

8

Última etapa que señala la conclusión del flujo.

9

Información que se ingresa para resolver un problema.

10

Información que recibe el algoritmo al comenzar.

11

Resultado obtenido después de ejecutar el algoritmo.

11
8
1
6
7
9
5
10
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.