Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

E-Learning: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras relacionadas con aprendizaje en línea

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
E-Learning: conceptos clave
 

Crucigrama

E-Learning: conceptos claveVersión en línea

Palabras relacionadas con aprendizaje en línea

por Mejia Ingrid
1

Conectado a Internet para acceder a contenidos.

2

Que se realiza sin presencia física en un lugar.

3

Relativo a tecnologías computacionales y datos electrónicos.

4

Entorno o sistema que aloja cursos y contenido educativo.

5

Conjunto de lecciones que cubren un tema específico.

6

Red de recursos y páginas accesibles vía Internet.

7

Espacio de enseñanza, ya sea físico o virtual.

8

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.

4
7
2
3
5
6
1

Aprendizaje en línea mediante el uso de tecnologías digitales

2

Acceso flexible al aprendizaje desde cualquier lugar

3

Plataforma educativa de Google

4

LMS de código abierto

5

Estudiante que trabaja solo y asume la responsabilidad de su aprendizaje

6

Acceder al contenido en cualquier momento

7

Necesita conexión a internet y dispositivos

8

formato que combina aprendizaje presencial y en línea

9

Videollamadas ampliamente usadas en escuelas

10

Herramienta de colaboración de Microsoft 365 para videollamadas

5
6
9
4
2
1
3
10
8
7
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.