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POO Etapa 4 Crucigrama

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Conceptos de la Etapa 4 de Programación Orientada a Objetos. Realizado por Diego Rivera Puebla 2211834 6L1

Creada por

México

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POO Etapa 4 CrucigramaVersión en línea

Conceptos de la Etapa 4 de Programación Orientada a Objetos. Realizado por Diego Rivera Puebla 2211834 6L1

por DIEGO RIVERA PUEBLA
1

Significa red o malla y proviene del ingles

2

Es el proceso que se encarga de verificar que un usuario es realmente quien dice que es

3

Consiste en verificar que un usuario dado tenga permisos

4

Tecnología que permite crear páginas web dinámicas basadas en HTML y XML

5

Son los modulos SW involucrados en la interfaz con el usuario

6

Software que procesa las peticiones del usuario

7

Contiene el núcleo de la funcionalidad

8

Es una clase java y corre en el servidor

9

Se utilizan para cifrar los datos del usuario

10

Se utiliza para solicitar datos que están en el servidor

11

Sirve para enviar información al servidor para que ésta sea procesada

12

Es un fragmento de código en Java que se incrusta en una página JSP

13

Es un software que actúa como contenedor de servlets

14

Es un patrón que organiza la aplicación en tres partes independientes

15

Es un protocolo que especifica las comunicaciones

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