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Gamificación educativa una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje

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Gamificación educativa una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje
 

Gamificación educativa una técnica para motivar y potencializar el aprendizajeVersión en línea

Quiz sobre el artículo

por Luis
1

¿Qué es la gamificación en el contexto educativo según el artículo?

2

¿Cuáles son ejes de la cartografía conceptual usados en la investigación?

3

¿Qué indica la tabla de dinámicas, mecánicas y componentes?

4

¿Qué diferencia la gamificación de los juegos serios?

5

¿Qué herramienta exemplifica la gamificación en el aula según el artículo?

6

¿Cuál es una característica de la gamificación interna, externa y de cambio de comportamiento?

7

¿Qué actitud deben tomar los docentes para gamificar según la conclusión?

8

¿Qué eje de la metodología enfatiza la diversión en el aprendizaje gamificado?

9

¿Qué autoras/autor asocian la gamificación con la motivación y la participación?

10

¿Qué beneficios de la gamificación se mencionan para el aprendizaje?

Explicación

La definición combina principios del juego con fines educativos.

Los ocho ejes incluyen noción, categorización, caracterización, diversificación, división, vinculación, metodología y exemplificación.

La tabla describe elementos que componen la gamificación.

La gamificación aplica elementos del juego en contextos no lúdicos; los juegos serios son juegos en sí.

Kahoot se usa como ejemplo de plataforma gamificada.

Según Werbach y Hunter, se clasifican por foco y objetivo.

Se enfatiza adaptar la gamificación a estudiantes y usar tecnología.

Diversión es uno de los ejes mínimos para aplicar gamificación.

La definición citada en la revisión atribuye a Escamilla et al. 2016 la visión de motivación y participación.

El artículo destaca múltiples beneficios pedagógicos de la gamificación.

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