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Quiz: Modelos de diseño instruccional

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Sobre esta actividad

Modelos de diseño instruccional

Creada por

Ecuador

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Quiz: Modelos de diseño instruccional
 

Quiz: Modelos de diseño instruccionalVersión en línea

Modelos de diseño instruccional

por Dario Javier Jimenez Yanes
1

¿Cuál de las siguientes opciones describe el acrónimo del modelo clásico de diseño instruccional ADDIE?

2

En el modelo ADDIE, ¿en qué fase se seleccionan los medios de entrega, se determinan los objetivos de aprendizaje y se realiza la secuenciación de los contenidos?

3

El modelo ASSURE tiene una raíz fuertemente orientada al uso de tecnologías y medios en el aula de clases. ¿Qué teoría de aprendizaje fundamenta principalmente este modelo?

4

Dentro del modelo ASSURE, la letra 'R' se refiere a 'Require learner participation' (Requerir la participación del estudiante). ¿Por qué es crucial este paso?

5

¿Cuál de los siguientes modelos se caracteriza por ser sistemático y reduccionista, centrándose fuertemente en la relación predecible entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta (objetivos de aprendizaje)?

6

Robert Gagné propuso un modelo basado en nueve eventos de instrucción. ¿Cuál es el primer evento indispensable para iniciar con éxito cualquier proceso de aprendizaje?

7

¿Cuál es la principal diferencia entre la Evaluación Formativa y la Evaluación Sumativa en el diseño instruccional?

8

¿Por qué se considera que el Diseño Instruccional es una ciencia y un arte a la vez?

Explicación

Es el orden cronológico y lógico de las cinco fases que componen este modelo interactivo.

La fase de diseño actúa como el plano arquitectónico o guion antes de comenzar a construir los materiales reales.

ASSURE se fundamenta en el constructivismo, ya que busca la participación activa del estudiante e integra los medios para facilitar la creación de conocimiento.

El aprendizaje efectivo requiere que el alumno procese, aplique e interactúe activamente con la información recibida en lugar de solo verla o escucharla.

El modelo de Dick y Carey es un enfoque de sistemas conductista que asume que el aprendizaje es predecible si se identifican de forma precisa los componentes del estímulo.

Capturar el interés y la curiosidad del alumno es el paso inicial necesario para asegurar la recepción de los estímulos posteriores.

La formativa sirve para corregir el rumbo a tiempo durante el desarrollo y la sumativa sirve para certificar o validar los resultados finales logrados.

El diseño instruccional riguroso se basa en la psicología del aprendizaje (ciencia), pero requiere creatividad pedagógica y estética (arte) para enganchar al alumno.

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