Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Antecedentes de las Ciencias de la Computación

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

recorre algunos de los hechos más importantes en la historia de las Ciencias de la Computación. Explica el contexto en el que surgieron las primeras computadoras electrónicas, el trabajo realizado por Alan Turing para descifrar mensajes durante la Segunda Guerra Mundial y el desarrollo de máquinas como ENIAC y Colossus. Además, destaca la participación de las mujeres programadoras de la ENIAC, la llegada de Clementina a la Argentina y el lanzamiento de la computadora personal por parte de IBM, acontecimientos que marcaron el inicio de la informática moderna.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Antecedentes de las Ciencias de la Computación
 

Antecedentes de las Ciencias de la ComputaciónVersión en línea

recorre algunos de los hechos más importantes en la historia de las Ciencias de la Computación. Explica el contexto en el que surgieron las primeras computadoras electrónicas, el trabajo realizado por Alan Turing para descifrar mensajes durante la Segunda Guerra Mundial y el desarrollo de máquinas como ENIAC y Colossus. Además, destaca la participación de las mujeres programadoras de la ENIAC, la llegada de Clementina a la Argentina y el lanzamiento de la computadora personal por parte de IBM, acontecimientos que marcaron el inicio de la informática moderna.

por Maite Lerner Sanden
1

¿IBM lanzó la computadora personal (PC) en 1981?

2

¿colossus fue desarrollada en Estados Unidos?

3

¿Alan Turing participó en el descifrado de mensajes alemanes?

4

¿La computadora Clementina fue instalada en la Universidad de Buenos Aires?

5

¿Las mujeres de la ENIAC realizaron tareas de programación?

6

¿La terminología de las Ciencias de la Computación comenzó a desarrollarse durante la Segunda Guerra Mundial?

7

¿Turing fue reconocido y valorado por el gobierno británico durante toda su vida?

8

¿Clementina fue la primera computadora universitaria del Reino Unido?

9

¿La ENIAC fue una computadora creada en Argentina?

10

¿En la ENIAC los programas se conectaban mediante cables al hardware?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.