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Sobre esta actividad

Pasapalabra de 3 eso del popaqrue de atracciones

Creada por

España

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Pasapalbra 1Versión en línea

Pasapalabra de 3 eso del popaqrue de atracciones

por SANTIAGO ALONSO OVEJERO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Tipo de mecanismo en el que nos vamos a montar

Contiene la B

Atracción de la que hemos hecho el informe la cual llega hasta unos 49 metros de altura y tiene una subida en 90 grados

Empieza por C

Tipo de energía en la que se transforma la energía potencial.

Empieza por D

Tema del cual vamos a trabajar en este proyecto.

Empieza por E

Trabajo: es una magnitud escalar que se emplea para cuantificar la cantidad de

Empieza por F

Tipo de factor que afecta a la sensación de "mariposas" en el estómago durante una atracción

Empieza por G

Componente que afecta en el calculo del peso

Empieza por H

Unidad de medida de la frecuencia en el Sistema Internacional, que se utiliza para expresar las vueltas o ciclos por segundo que da una atracción giratoria.

Empieza por I

Propiedad de los cuerpos de mantener su estado de reposo o movimiento. Es la causante de que tus órganos internos "floten" por un instante en una caída libre.

Empieza por J

Unidad de medida en el Sistema Internacional para la energía y el trabajo.

Empieza por L

Atracción mítica del parque que consiste en una torre de 63 metros de altura donde se experimenta una caída libre pura antes de frenar.

Empieza por M

Magnitud física que mide la cantidad de materia de un objeto y que se simplifica al calcular la velocidad final en una caída libre ideal.

Empieza por N

Fuerza que ejercen las vías y el asiento sobre tu cuerpo de forma perpendicular, y que te hace sentir más pesado en las curvas bajas de una atracción.

Contiene la O

Nombre del rizo vertical de una montaña rusa donde los pasajeros se ponen completamente cabeza abajo sin caerse.

Empieza por P

Magnitud física escalar que mide la rapidez con la que se realiza un trabajo. Su unidad en el Sistema Internacional es el Vatio.

Empieza por Q

Código bidimensional (mencionado en las actividades lúdicas del parque) que sirve para enlazar a los alumnos de 3º de ESO con sus hojas de resultados o dinámicas digitales.

Contiene la R

Sentido que tiene la fuerza de rozamiento respecto al movimiento de un vagón en la pista.

Empieza por S

Sistema nervioso que activa el cerebro al interpretar la caída libre como una situación de peligro, liberando adrenalina y quitando la sangre del estómago.

Empieza por T

Magnitud cinemática que describe la línea imaginaria o camino que dibuja una atracción en el espacio durante su recorrido.

Contiene la U

Que son los kg.

Empieza por V

Magnitud cinemática que mide la rapidez del movimiento. En la colina más alta de una montaña rusa su valor es mínimo o cero, y en la base de la caída es máximo.

Empieza por X

Variable utilizada en las fórmulas físicas para representar la posición, el desplazamiento o la elongación de un muelle.

Contiene la Z

Fuerza de oposición al movimiento que se genera por el contacto entre las ruedas del vagón y las vías de la atracción, transformando parte de la energía mecánica en calor.

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