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Palabras clave del mundo digital

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Colombia

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Palabras clave del mundo digital

por WILLINGTON CARDONA OROZCO
1

dispositivo que procesa y ejecuta instrucciones.

2

máquina capaz de realizar tareas de forma autónoma.

3

dispositivo que reproduce en papel lo digital.

4

tecnología de red inalámbrica para conectar dispositivos.

5

servicios de almacenamiento y procesamiento remotos.

6

arte de diseñar instrucciones para una computadora.

7

red global de computadoras interconectadas.

8

información cruda almacenada o transmitida.

2
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5
4
6
3
8
1

Memoria permanente que guarda las funciones de fabrica en una maquina de programación.

2

Memoria a corto plazo que se pierde cuando la maquina se apaga.

3

Elemento que puede ser introducido a y/o extraído desde una maquina de programación para almacenar información.

4

Servicio de almacenamiento de información a través de Internet.

5

Memoria en donde se guardan y se protegen los archivos diseñados, introducidos y descargados por el usuario.

6

Memoria en donde se quedan registrados los mensajes que son enviados

7

Memoria en donde quedan registrados los mensajes recibidos

8

Tipo de memoria que no requiere tecnología para ser leída o analizada.

9

Canal de comunicación por cable

10

Canal de comunicación que transmite información por el aire mediante señales electromagnéticas.

11

Tecnología que utiliza satélites para enviar y recibir información a grandes distancias.

12

Persona o dispositivo que envía un mensaje.

13

Persona o dispositivo que recibe un mensaje.

14

Medio por el cual viaja un mensaje desde el emisor hasta el receptor.

15

Información que se transmite durante un proceso de comunicación.

16

Proceso mediante el cual se intercambia información entre dos o más personas.

17

Conjunto de reglas que ayudan a mantener el orden.

18

Cosas que se deben hacer para cumplir las reglas.

19

Cosas que no están permitidas en un reglamento

20

Consecuencias por no cumplir las reglas.

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Memoria permanente que guarda las funciones de fabrica en una maquina de programación.

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Memoria a corto plazo que se pierde cuando la maquina se apaga.

3

Elemento que puede ser introducido a y/o extraído desde una maquina de programación para almacenar información.

4

Servicio de almacenamiento de información a través de Internet.

5

Memoria en donde se guardan y se protegen los archivos diseñados, introducidos y descargados por el usuario.

6

Memoria en donde se quedan registrados los mensajes que son enviados

7

Memoria en donde quedan registrados los mensajes recibidos

8

Tipo de memoria que no requiere tecnología para ser leída o analizada.

9

Canal de comunicación por cable

10

Canal de comunicación que transmite información por el aire mediante señales electromagnéticas.

11

Tecnología que utiliza satélites para enviar y recibir información a grandes distancias.

12

Persona o dispositivo que envía un mensaje.

13

Persona o dispositivo que recibe un mensaje.

14

Medio por el cual viaja un mensaje desde el emisor hasta el receptor.

15

Información que se transmite durante un proceso de comunicación.

16

Proceso mediante el cual se intercambia información entre dos o más personas.

17

Conjunto de reglas que ayudan a mantener el orden.

18

Cosas que se deben hacer para cumplir las reglas.

19

Cosas que no están permitidas en un reglamento

20

Consecuencias por no cumplir las reglas.

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