Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Vocabulario Python: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de Python

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Vocabulario Python: conceptos clave
 

Crucigrama

Vocabulario Python: conceptos claveVersión en línea

Conceptos clave de Python

por Celeste Monzon
1

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede modificarse a lo largo del programa.

2

Secuencia de instrucciones con un nombre que realiza una tarea y puede recibir datos.

3

Proceso que repite un bloque de código varias veces según una condición.

4

Colección ordenada de elementos modificable, accesible por índice.

5

Colección de pares clave-valor, acceso por clave.

6

Plantilla para crear objetos con atributos y métodos.

7

Archivo que agrupa código reutilizable para importación.

8

Mecanismo para manejar errores durante la ejecución.

7
8
4
2
3
1
5
6
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.