Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz del Modelo Kano

Test

Jugadas 12

Sobre esta actividad

Explorando el Modelo Kano

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz del Modelo Kano
 

Quiz del Modelo KanoVersión en línea

Explorando el Modelo Kano

por Jorge
1

¿Cuál es una de las categorías del Modelo Kano?

2

¿Qué describe un requisito Básico (Must-be) en Kano?

3

¿Qué es un requisito Encantador en Kano?

4

¿Qué implica un requisito Indiferente en Kano?

5

¿Qué pasa con un requisito Inverso en Kano?

6

¿Cómo se relaciona la satisfacción con la presencia de atractivos?

7

¿Qué tipo de objeto es mejor para innovar según Kano?

8

¿Qué herramienta se usa para clasificar requisitos en Kano?

9

¿Qué indica un producto donde todos los requisitos son Básicos?

10

¿Qué objetivo tiene aplicar el Modelo Kano en desarrollo de producto?

11

¿Qué describe el Modelo Kano?

12

¿Cuáles son las categorías principales del modelo Kano?

13

¿Qué representa un requisito 'Must-be' en Kano?

14

¿Qué caracteriza un requisito 'One-dimensional'?

15

¿Qué implica un requisito 'Attractive'?

16

¿Qué significa un requisito 'Indifferent'?

17

¿Qué es un requisito 'Reverse' en Kano?

18

¿Cuál es una aplicación típica del modelo Kano en desarrollo?

19

¿Qué tipo de datos se usan en la encuesta Kano?

20

¿Qué resultado clave del Kano ayuda a decidir si una característica debe desarrollarse?

Explicación

El Kano define atractivos como características que sorprenden al cliente cuando están presentes.

Los básicos son mínimos esperados; su ausencia genera insatisfacción.

Los atractivos generan satisfacción cuando están, pero no generan insatisfacción si faltan.

Los indiferentes no influyen ni positiva ni negativamente en la satisfacción.

Los requisitos inversos pueden irritar al cliente si se cumplen.

Los atractivos elevan la satisfacción cuando se implementan.

Las características atractivas son motoras de diferenciación y sorpresa.

Se utilizan descripciones funcionales y expresivas para cada requisito.

Si todo es básico, falta sorpresa y diferenciación.

Kano ayuda a enfocar en lo que más afecta la satisfacción del cliente.

El Modelo Kano vincula características con la satisfacción del cliente, no costos, adopción ni marketing.

Las cinco categorías son Must-be, One-dimensional, Attractive, Indifferent y Reverse.

Must-be son criterios básicos; sin ellos el usuario está insatisfecho, aunque su presencia no eleva satisfacción mucho.

One-dimensional genera satisfacción proporcional al rendimiento; mejor desempeño, mayor satisfacción.

Attractive features sorprenden y elevan satisfacción si están presentes, pero no generan insatisfacción si faltan.

Indifferent features no influyen en la satisfacción ni positiva ni negativamente.

Reverse indica que más de esa característica puede frustrar a algunos usuarios.

Se usa para priorizar características con mayor impacto en satisfacción.

Se usan pares funcionales (cómo respondería si está presente/ausente) para cada característica.

Características Attractive/One-dimensional con alto impacto elevan satisfacción y suelen priorizarse.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.