Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KNM minigame

Test

Jugadas 5

Sobre esta actividad

KNM minigame

Creada por

Vietnam

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KNM minigame
 

KNM minigameVersión en línea

KNM minigame

por linh qngoc phương
1

Theo kết quả khảo sát sinh viên Bách Khoa của nhóm, những nhóm làm việc hiệu quả và đạt điểm A có đặc điểm gì về mức độ xung đột?

2

Năm 2012, Google thực hiện Dự án Aristotle để tìm ra công thức cho một đội ngũ hoàn hảo. Theo giáo sư Amy Edmondson, "chìa khóa" cốt lõi nhất ở đây là gì?

3

Trong phần kỹ năng Tư duy phản biện, nhóm mình có nhắc đến một kỹ thuật gọi là chỉ định vai trò "Luật sư của quỷ" (Devil's Advocate). Vai trò của người này trong nhóm là để làm gì?

4

Theo nghiên cứu của Harrison và cộng sự (1998) cùng báo cáo từ McKinsey được nhóm nhắc tới, nhận định nào sau đây là CHÍNH XÁC nhất về nhóm đa dạng?

5

Tại sao các nhóm đa dạng lại dễ trượt từ "Xung đột nhiệm vụ" (tranh luận công việc) sang "Xung đột quan hệ" (mâu thuẫn cá nhân)?

6

Trong công thức tính hiệu quả cộng hưởng (Synergy) của Google và Bộ công cụ sinh tồn được nhóm đề xuất, yếu tố nào giúp kiểm soát "Xung đột tiêu cực" và là thành phần then chốt trong mô hình của Daniel Goleman?

Feedback

Nhóm điểm A cãi nhau về công việc (nhiệm vụ) rất nảy lửa để tìm ý tưởng tốt, nhưng tuyệt đối không công kích cá nhân (quan hệ).)

Đó là khi bạn đưa ra ý kiến điên rồ nhất mà không sợ bị đồng đội chê cười hay phán xét.

Hai nguyên nhân cốt lõi khiến nhóm dễ sa vào xung đột quan hệ là lỗi quy gán cơ bản và thiếu hụt EQ dẫn đến việc người logic thấy người sáng tạo phù phiếm và ngược lại.

Công thức của Google chỉ ra xung đột tiêu cực cần được kiểm soát bằng EQ. Đồng thời ở phần bộ công cụ sinh tồn, nhóm đã nhấn mạnh EQ theo Daniel Goleman với khả năng then chốt là thấu cảm (Empathy) để thấu hiểu sự khác biệt.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.