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Ruleta de palabras: alfabetos educativos

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Adivina palabras por letras (tema: educación)

Creada por

Colombia

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Ruleta de palabras: alfabetos educativos
 

Ruleta de palabras: alfabetos educativosVersión en línea

Adivina palabras por letras (tema: educación)

por Yubelly Montenegro Perdomo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Procedimiento que convierte tareas repetitivas en acciones automáticas mediante tecnología.

Empieza por B

Estado de equilibrio entre uso saludable de tecnología y bienestar personal.

Empieza por C

Conjunto de habilidades para diseñar, usar y evaluar herramientas tecnológicas.

Empieza por D

Enfoque que organiza la enseñanza en torno a objetivos y métodos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Innovaciones tecnológicas en desarrollo que podrían cambiar prácticas docentes.

Empieza por F

Habilidad para moverse con facilidad entre herramientas y plataformas.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para aumentar involucramiento y aprendizaje.

Empieza por H

Capacidades para planificar, evaluar y adaptar clases según necesidades.

Empieza por I

Periodo de desarrollo inicial, con énfasis en estimulación sensorial y lenguaje.

Empieza por J

Evaluación profesional para decidir mejoras en métodos o recursos.

Empieza por L

Capacidad de leer y escribir para comprender y expresar ideas.

Empieza por M

Enfoques sistemáticos para organizar la enseñanza y evaluación.

Empieza por N

Estudio de la relación entre procesos cerebrales y aprendizaje.

Empieza por O

Recopilación de evidencias del progreso para orientar la docencia.

Empieza por P

Entornos digitales que apoyan la enseñanza, evaluación y colaboración.

Empieza por Q

Actividad de preguntas rápidas para valorar conocimientos adquiridos.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al mundo real para enriquecer aprendizaje.

Empieza por S

Modelos interactivos que reproducen escenarios para practicar competencias.

Empieza por T

Enseñanza que aprovecha herramientas remotas para conectar docentes y estudiantes.

Empieza por U

Presencia constante de dispositivos y recursos accesibles en diversos entornos.

Empieza por V

Elementos medibles que influyen en los resultados educativos.

Empieza por X

Técnica de impresión en madera utilizada históricamente para materiales didácticos.

Empieza por Y

Plataforma para compartir videos educativos y recursos didácticos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia para clases y reuniones a distancia.

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