Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA - CURSO SABERES Y DIDÁCTICAS

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Encuentra las palabras relacionadas con el curso, encontrando sus definiciones

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA - CURSO SABERES Y DIDÁCTICAS
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA - CURSO SABERES Y DIDÁCTICASVersión en línea

Encuentra las palabras relacionadas con el curso, encontrando sus definiciones

por Nancy Catalina Vásquez Zapata
1

Es una rama de la pedagogía que se ocupa específicamente de cómo se transmite el conocimiento y se facilita el aprendizaje de manera efectiva.

2

Ciencia que estudia la educación como fenómeno complejo y multidimensional

3

Saber que surge de la experiencia cotidiana Se transmite de forma informal

4

Saber que se construye a lo largo de generaciones Está ligado a una cultura o comunidad Tiene valor histórico, identitario y práctico

5

Saber que se basa en métodos rigurosos (observación, experimentación, análisis) Busca explicar y comprobar fenómenos

6

Es la rama de la filosofía que estudia el conocimiento: se pregunta qué significa conocer, cómo se construye el saber, cuáles son sus fundamentos, sus límites y sus criterios de validez.

7

Área del saber que enseña la lógica, representación y la modelación

8

Es un mediador, que pone en el punto exacto los saberes para garantizar el aprendizaje que finalmente es la capacidad de pensar e integrar el conocimiento para usarlo en contextos reales a través de la didáctica.

9

Tipo de didáctica que enuncia, analiza y comprende los patrones principios formas y métodos para la enseñanza y el aprendizaje, enmarcándolos el proceso de desarrollo educativo

10

Tipo de didácticas que se ocupan de evaluar los métodos y acciones educativas para la enseñanza de áreas específicas.

11

Son espacios físicos o digitales dispuestos con actividades, metodologías y tiempos para lograr objetivos de aprendizaje.

8
11
5
9
7
2
3
10
6
1
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.