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Pasapalabras Extremme Programming

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Juego de vocabulario por cada letra

Creada por

Estados Unidos

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Pasapalabras Extremme Programming
 

Pasapalabras Extremme ProgrammingVersión en línea

Juego de vocabulario por cada letra

por Camila Carolina Ianni
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Filosofía de desarrollo de software a la que pertenece la metodología XP

Empieza por B

Apellido de Kent, el creador principal de Extreme Programming

Empieza por C

Valor de XP necesario para tomar decisiones técnicas difíciles

Empieza por D

Problemas crónicos del código que XP busca reducir con pruebas sistemáticas

Empieza por E

Principio de XP que busca entregar valor funcional a tiempo en cada iteración

Empieza por F

Palabra en inglés para "retroalimentación", un valor clave en XP

Empieza por G

Empresa que aplica integración continua con 150 millones de pruebas al día

Empieza por H

Principio que reconoce y respeta las necesidades de las personas del equipo

Empieza por I

Ciclo de desarrollo corto que en XP dura entre 1 y 2 semanas

Empieza por J

(Empieza con J - Juego de Planificación): Diálogo entre cliente y desarrolladores para estimar esfuerzos y prioridades

Empieza por L

Filosofía ágil enfocada en eliminar el desperdicio del proceso

Empieza por M

Empieza con M - Metáfora del Sistema): Historia simple compartida por el equipo que reemplaza la arquitectura formal.

Empieza por N

Rol en la programación en parejas que revisa el código sin escribirlo

Empieza por O

Principio de XP que ve los errores o fallos como chances de mejora

Empieza por P

Miembros del equipo responsables de escribir el código y las pruebas

Empieza por Q

(Contiene la Q - QA embebido): Siglas de "Quality Assurance"; rol de pruebas integrado en el equipo moderno de XP

Empieza por R

Reestructurar el código existente para mejorarlo sin cambiar lo que hace

Empieza por S

Valor de XP que se enfoca en hacer siempre lo más sencillo que funcione

Empieza por T

Siglas del desarrollo guiado por pruebas (ciclo Red-Green-Refactor)

Empieza por U

(Empieza con U): Tarjetas escritas para definir requisitos en lugar de documentos largos.

Empieza por V

Métrica que suma los puntos de historia completados en una iteración

Empieza por X

Siglas exactas de "Extreme Programming"

Empieza por Y

Siglas de la regla "You Aren't Gonna Need It" para evitar código inútil

Empieza por Z

Palabra en inglés para "cero". Cantidad de utilidad que tiene la sobre-ingeniería en XP, ya que el marco rechaza de lleno el diseño especulativo

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