Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

crucigrama de tecnología

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Concetos tecnológicos básicos

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
crucigrama de tecnología
 

Crucigrama

crucigrama de tecnologíaVersión en línea

Concetos tecnológicos básicos

por Darwin Breton
1

Máquina que processa informações.

2

Rede global de computadores conectados.

3

Conjunto de programas que executam tarefas.

4

Parte física de um dispositivo eletrônico.

5

Máquina capaz de realizar ações de forma autônoma.

6

Serviços de armazenamento e processamento remotos.

7

Informação bruta armazenada em meios digitais.

8

Sequência de passos para resolver um problema.

7
4
1
2
5
6
3
1

superficie de juego donde se colocan piezas y se mueven.

2

pequeñas piezas del juego que se mueven o se acumulan.

3

objeto cúbico utilizado para generar números de forma aleatoria.

4

elemento de incertidumbre que decide resultados de acciones.

5

participante que toma turnos para mover o actuar.

6

normas que definen cómo se juega y qué está permitido.

7

plan para optimizar movimientos y estrategias.

8

valor numérico que refleja el rendimiento al finalizar.

8
5
2
3
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.