Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Taller Integraciòn Sensorial

Test

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Taller Marcos de Referencia I

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Taller Integraciòn Sensorial
 

Taller Integraciòn SensorialVersión en línea

Taller Marcos de Referencia I

por Daniela Vega Vial
1

Se balancea constantemente en su silla mientras trabaja.

Escoge una o varias respuestas

2

Se "cuelga" de los compañeros o se sienta apoyando todo su peso en otros.

3

Se distrae con ruidos lejanos que los demás parecen ignorar.

4

Reacciona negativamente ante olores que otros apenas perciben (ej: perfume, comida).

5

Le cuesta encontrar objetos en un cajón o escritorio lleno de cosas.

6

Gira sobre sí mismo por periodos largos sin marearse.

7

No reconoce cuando tiene la vejiga llena hasta que ocurre un accidente.

8

Escribe con demasiada fuerza (rompe el papel) o muy despacio (casi no se nota).

9

Tiene explosiones emocionales pero no puede decir qué sintió antes de la crisis.

10

Busca abrazos muy apretados o presión firme.

11

Muestra miedo excesivo al despegar los pies del suelo (ej: juegos de altura).

12

"Pedro se balancea sobre su silla, golpea fuerte el lápiz contra la mesa al escribir y se distrae con cualquier luz o sombra que se mueva en el salón."

13

"Sofía se niega a usar zapatos nuevos y prefiere caminar descalza, pero además llora si hay mucho ruido en el supermercado y no sabe decir cuándo tiene hambre."

14

"Martín choca constantemente con los muebles, busca siempre estar columpiándose en el parque y se lleva a la boca lápices o juguetes para morderlos."

15

"Lucía evita mirar a las personas a los ojos, se tapa los oídos ante sonidos inesperados y rechaza comer alimentos que tengan texturas mezcladas."

16

"Javiera parece no registrar cuando su cuerpo está agotado, se cae con frecuencia al caminar y busca constantemente abrazos muy fuertes y bruscos."

17

Martina tiene 6 años. En el colegio, se niega constantemente a participar en actividades que involucren "ensuciarse las manos" (pintura de dedos, masa, pegamento). Durante el recreo, si alguien la roza accidentalmente mientras corre, reacciona con un grito fuerte y se aparta bruscamente del grupo. En clase, se queja de que la etiqueta de su polera "la pincha" y le molesta todo el día, impidiéndole concentrarse en sus tareas escolares.

18

Benjamín tiene 8 años. Es conocido en el curso como el niño que "no para". Siempre está golpeando la mesa con sus pies, moviéndose en la silla o buscando chocar con sus amigos para saludarlos. Cuando la profesora le da una instrucción, a veces parece no haber escuchado, pero si ella se le acerca y le pone una mano firme en el hombro, él vuelve a conectarse con la actividad inmediatamente. Necesita mucho movimiento para mantenerse alerta.

19

Sofía a menudo parece estar "en su mundo". Cuando se le pide que realice una actividad, se muestra lenta, con poco tono muscular y frecuentemente se apoya sobre los muebles o paredes para sostenerse. Suele quedarse sentada mirando al vacío. Parece tranquila, su maestra nota que le cuesta mucho iniciar cualquier tarea por sí misma y suele ser la última en terminar los ejercicios, no por falta de capacidad intelectual, sino porque parece no "registrar" la información sensorial del entorno.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.