Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Информатика 5–6 класс: Алфавитное полево знаний

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Учись по буквам информатику

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Информатика 5–6 класс: Алфавитное полево знаний
 

Информатика 5–6 класс: Алфавитное полево знанийVersión en línea

Учись по буквам информатику

por aisha
А
Б
В
Г
Д
Е
Ё
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ш
Щ
Э
Ю
Я

Начинается с буквы А

последовательность действий, поясняющая, как решить задачу

Начинается с буквы Б

организованный набор информации, систематизированный для доступа и редактирования

Начинается с буквы В

процесс подачи данных в компьютер для обработки

Начинается с буквы Г

визуальное представление изображений и элементов на экране

Начинается с буквы Д

сведения, которые обрабатываются компьютером

Начинается с буквы Е

устройство преобразующее информацию в кодовую последовательность

Начинается с буквы Ё

мера объёма памяти или ёмкости аккумулятора в устройстве

Начинается с буквы Ж

постоянное устройство хранения данных внутри компьютера

Начинается с буквы З

задача для решения, часто формулируемая в виде входных и выходных условий

Начинается с буквы И

средство взаимодействия пользователя с системой или программой

Начинается с буквы Й

единица в теории кодирования; символ в некоторых схемах подписей

Начинается с буквы К

устройство ввода текста и команд через набор клавиш

Начинается с буквы Л

раздел информатики, изучающий принципы рассуждений и вычислений

Начинается с буквы М

самодостаточная часть программы или устройства

Начинается с буквы Н

портативный компьютер с интегрированным экраном и клавиатурой

Начинается с буквы О

сервис удалённого хранения и обработки данных в сети

Начинается с буквы П

устройство вывода информации на бумагу

Начинается с буквы Р

маленькое быстродействующее место хранения внутри процессора

Начинается с буквы С

компьютер, предоставляющий данные и сервисы в сети

Начинается с буквы Т

устройство или функция отсчета времени для синхронизации действий

Начинается с буквы У

любая электронная или механическая часть в системе

Начинается с буквы Ф

упорядоченный набор данных, сохранённый на носителе

Начинается с буквы Х

устройство или узел в сети, на котором размещаются сервисы

Начинается с буквы Ц

повторение набора инструкций, пока не выполнится условие

Начинается с буквы Ш

метод преобразования данных с целью защиты информации

Начинается с буквы Щ

сетевой или программный элемент, обеспечивающий защиту информации

Начинается с буквы Э

часть материи либо частично связанный с системой носитель информации

Начинается с буквы Ю

пользователь компьютерной системы или программы

Начинается с буквы Я

система правил для выражения мыслей в программировании или общении

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.