Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

E-Learning Ruleta de palabras

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

E-Learning Ruleta de palabras

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Evaluación

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
E-Learning Ruleta de palabras
 

E-Learning Ruleta de palabrasVersión en línea

Evaluación

por JOSE LEONARDO Guerrero Garcia
A
G
M
I
I

Empieza por A

Capacidad de acceder al aprendizaje sin importar ubicación o horario.

Empieza por G

Estrategia que utiliza puntos, insignias y recompensas para motivar a los estudiantes

Empieza por M

Método de aprendizaje basado en contenidos breves de 5 a 10 minutos.

Empieza por I

Participación activa del estudiante mediante simulaciones, cuestionarios o actividades.

Empieza por I

Tecnología que adapta el aprendizaje al ritmo y necesidades de cada alumno.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.