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O Jogo das Funções

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Sobre esta actividad

Jogo educativo de funções e gráficos.

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O Jogo das FunçõesVersión en línea

Jogo educativo de funções e gráficos.

por Thainara Lorrainy Freitas Monteiro
1

1. O Mapa do Jogo (Eixos e Escala)

Eixo X representa o tempo ou passos. Eixo Y mede altura. A escala define o tamanho de cada quadrado: 1 minuto ou 10 metros.

2

2. A Máquina de Transformar (Função)

A função é uma máquina mágica: você coloca um x na estrada horizontal e recebe um y na vertical. Um valor por vez.

3

3. Domínio e Recorrido

Domínio é o tempo de jogo (ex.: 0 a 18). Recorrido é o espaço alcançado (0 a 120 metros, por exemplo).

4

4. Subir e Descer (Crescente e Decrescente)

Crescente: avança e sobe cada vez mais alto. Decrescente: desce em direção ao chão, repetindo o movimento.

5

5. Rei da Montanha e Fundo do Poço

Máximo: ponto mais alto da curva. Mínimo: ponto mais baixo, antes de subir novamente.

6

6. Copia e Repete (Periódicas)

Função periódica repete exatamente a mesma ação. O período é o tempo de repetição (ex.: 5 segundos).

7

7. Linhas Direitas (F. Lineares)

A linha reta y = mx mostra passos iguais. m é a inclinação da rampa, maior ou menor.

8

8. Ideia fácil: O Voo do Super-Herói

Desenhe um voo: início em cama, sobe (Crescente), atinge máximo, desce (Decrescente), faz mínimo e repete (Periódica).

9

9. Jogo prático no papel

Desenhe gráficos simples em quadradinhos: acompanhe o movimento do herói entre X (tempo) e Y (altura).

10

10. Recapitulando as Ideias

Mapas, funções, domínio, recorridos, Crescente/Decrescente, Máximo/Mínimo, Períodos e Linhas Retas formam o básico das funções.

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