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A-Z HP: Hechizos y personajes

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A-Z HP: Hechizos y personajes

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Sobre esta actividad

Aventura Potteriana para aprender

Creada por

Venezuela

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A-Z HP: Hechizos y personajesVersión en línea

Aventura Potteriana para aprender

por Elena Gomez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

ser capaz de transformarse en animal mediante habilidad mágica.

Empieza por B

criatura gigante cuyo vistazo petrifica a quien lo mira.

Empieza por C

sala secreta vinculada a una de las obras, oculta bajo una escuela.

Empieza por D

familia muggle que hospeda al protagonista durante sus veranos.

Empieza por E

conjuro que modifica propiedades de objetos o personas.

Empieza por F

maestro de hechizos experto en duendes y magia de aula.

Empieza por G

casa de valor y coraje responsable de varios alumnos famosos.

Empieza por H

escuela de magia donde los alumnos aprenden diferentes artes.

Empieza por I

hechizo que domina la voluntad de otra persona.

Empieza por L

estudiante excéntrica con ideas originales y curiosas.

Empieza por M

joven de familia adinerada y con actitud arrogante.

Empieza por N

modelo de escoba rápido usado por buscadores en el deporte.

Empieza por O

técnica para proteger la mente de intrusiones mágicas.

Empieza por P

recipiente que almacena recuerdos para examinarlos después.

Empieza por Q

deporte aéreo en el que teams compiten en una cancha voladora.

Empieza por R

amigo leal del protagonista, procede de una familia numerosa.

Empieza por S

profesor de pociones y defensa, complejo y ambivalente.

Empieza por T

criatura etérea utilizada para transporte y vigilancia.

Empieza por U

figura administrativa autoritaria que impone reglas estrictas.

Empieza por V

oscuro mago que busca el poder y la inmortalidad.

Empieza por X

periodista e idealista padre de una compañera, sorprendente.

Empieza por Y

antagonista mago oscuro asociado a la coacción y el miedo.

Empieza por Z

purasangre; figura de la casa de magos con reputación.

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