Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de conceptos de programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras clave de programación

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de conceptos de programación
 

Crucigrama

Crucigrama de conceptos de programaciónVersión en línea

Palabras clave de programación

por Roman Rosa
1

condicional que ejecuta código si se cumple una condición

2

rama que se ejecuta cuando la anterior es falsa

3

condicional adicional en Python para varias pruebas

4

criterio que decide si se toma una ruta de código

5

valor lógico que representa la verdad

6

valor lógico que representa la falsedad

7

operador lógico que une condiciones

8

espacios al inicio de línea para definir bloques

9

entrada de datos proporcionada por el usuario

10

contenedor para almacenar valores durante la ejecución

11

número divisible entre dos

12

número que al dividir por dos deja residuo

13

instrucción que muestra resultados en pantalla

14

símbolos que combinan comparaciones lógicas

15

símbolos que comparan valores

16

conjunto de pasos para resolver un problema

17

conjunto de acciones que realiza un programa

18

resultado mostrado al usuario

19

operador lógico que elige entre alternativas

7
11
16
19
14
1
5
17
8
6
10
3
12
15
18
9
4
2
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.