Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tecnologías Educativas y la Percepción Docente

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Tecnologías y docentes en educación

Creada por

Venezuela

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tecnologías Educativas y la Percepción Docente
 

Tecnologías Educativas y la Percepción DocenteVersión en línea

Tecnologías y docentes en educación

por robert hanneyro rondon chacon
1

1. Concepto clave

Tecnologías Educativas = herramientas, recursos y procesos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje. Integran hardware, software y metodologías para mejorar resultados educativos.

2

2. Qué son las tecnologías educativas

Conjunto de herramientas digitales y no digitales que apoyan la planificación, gestión y evaluación educativa. Incluyen recursos, plataformas y entornos de aprendizaje.

3

3. Tipos de tecnologías

Tipos: TIC, plataformas LMS, contenidos abiertos (OER), IA educativa, simuladores, apps móviles, realidad aumentada/virtual y analítica de aprendizaje.

4

4. Beneficios principales

Acceso amplio, personalización del aprendizaje, seguimiento del progreso, aprendizaje activo, colaboración y retroalimentación rápida.

5

5. Desafíos y riesgos

Brecha digital, costos y sostenibilidad, seguridad y privacidad, alfabetización digital y dependencia tecnológica.

6

6. Percepción docente (parte 1)

Los docentes valoran la tecnología cuando mejora la enseñanza, facilita la evaluación y ahorra tiempo, pero requieren capacitación adecuada.

7

7. Percepción docente (parte 2)

Preocupaciones comunes: distracciones, carga laboral, accesibilidad y dudas sobre beneficios frente a métodos tradicionales.

8

8. Evaluación de impacto

Medir: rendimiento académico, motivación, habilidades digitales, engagement y satisfacción de estudiantes y docentes.

9

9. Sobre el autor

Contacto: Roncharoberth@gmail.com

Nombre: Robert Rondon. Tema: tecnologías educativas y percepciones docentes.

10

10. Referencias

1. Enfoque en Mediación y Metodologías Activas (2025)

Carrero Romero, O. D. (2025). Educación y Mediación Virtual: Estrategias para el Aprendizaje en Entornos Digitales. Ibero Ciencias - Revista Científica y Académica, 5(2).

2. Enfoque en Educación Superior e Innovación Pedagógica (2025)

Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON". (2025). Estrategias pedagógicas para la Educación Superior en Entornos Virtuales: desafíos y oportunidades para los docentes universitarios. ALCON, 5(4), 403–414.

3. Enfoque Práctico y Didáctico en Entornos Virtuales (2023)

Ortiz, W., Santos, L., & Rodríguez, E. (2023). Estrategias didácticas en entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje universitarios. Opuntia Brava, 12(4), 68–83.

4. Enfoque en la Transición desde la Práctica Tradicional (2020)

Chong-Baque, P. G., & Marcillo-García, C. E. (2020). Estrategias pedagógicas innovadoras en entornos virtuales de aprendizaje. Dominio de las Ciencias, 6(3), 56–77.


¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.