Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Unidad 2- Cuestionario de comprensión

Test

(13)
Jugadas 111

Sobre esta actividad

Completa el cuestionario de comprensión.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Unidad 2- Cuestionario de comprensión
 

Unidad 2- Cuestionario de comprensiónVersión en línea

Completa el cuestionario de comprensión.

por Maria Laura
1

¿Cómo se define el software educativo?

2

¿Cuál de las siguientes características corresponde al software educativo?

3

¿Cuál de los siguientes recursos pertenece a la categoría de programas simuladores?

4

¿Qué permiten las herramientas de autor?

5

Según el material "Recursos digitales para la enseñanza", ¿qué debe orientar la selección de recursos digitales?

6

¿Cuál es la principal finalidad de los programas instructivos?

7

¿Cuál de los siguientes recursos es un ejemplo de herramienta de producción?

8

Según David Wiley, un objeto de aprendizaje puede definirse como

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.