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Quiz: Opción múltiple, VR/AR y plataformas educativas

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Sobre esta actividad

Desafío educativo en 30 preguntas

Creada por

México

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Quiz: Opción múltiple, VR/AR y plataformas educativas
 

Quiz: Opción múltiple, VR/AR y plataformas educativasVersión en línea

Desafío educativo en 30 preguntas

por Itzel Enguilo
1

¿Qué opción describe una pregunta de opción múltiple típica?

2

¿Qué elemento es esencial en una pregunta de opción múltiple?

3

¿Qué caracteriza el diseño claro de una pregunta MCQ?

4

¿Qué recurso mejora la confiabilidad de una pregunta MCQ?

5

¿Qué se evalúa principalmente en MCQ sobre conocimiento factual?

6

¿Cuál es una buena práctica al diseñar distractores?

7

¿Qué diferencia una pregunta MCQ de opción múltiple de respuesta múltiple?

8

¿Qué palabra clave indica una pregunta de opción múltiple?

9

¿Qué rol cumple el aleatorizado en MCQ?

10

¿Qué es importante revisar antes de publicar MCQ?

11

¿Qué es VR (Realidad Virtual)?

12

¿Qué distingue la AR de la VR?

13

¿Qué dispositivo es típico para VR?

14

¿Qué caracteriza la interacción en VR?

15

¿Qué aplica la AR en educación?

16

¿Ejemplo de uso educativo de VR?

17

¿Qué significa ‘inmersión’ en VR?

18

¿Qué limita el uso de AR en el aula?

19

¿Qué es una plataforma educativa?

20

¿Qué distingue a una LMS?

21

¿Ejemplo de plataforma educativa popular?

22

¿Qué función ofrece un sistema de gestión de cursos?

23

¿Qué elemento es clave en plataformas educativas?

24

¿Qué es un MOOC?

25

¿Qué determina la accesibilidad en plataformas educativas?

26

¿Qué ventaja ofrece el seguimiento en plataformas educativas?

27

¿Qué es un badge en plataformas educativas?

28

¿Qué tipo de evaluación es común en plataformas?

Explicación

Las opciones guían a una única respuesta correcta en este formato.

Debe ofrecer varias respuestas, de las cuales una es la correcta.

Debe ser conciso y con distractores razonables.

El feedback ayuda a entender por qué es correcta o incorrecta.

Se verifica la capacidad de identificar la opción correcta.

Distractores creíbles aumentan la validez de la pregunta.

En MCQ habitualmente solo una opción es correcta.

Se pide elegir una opción entre varias.

Reordena opciones para disminuir sesgos de memoria.

La claridad y validez son esenciales para una buena prueba.

La VR crea una inmersión total sin entorno real.

AR añade objetos digitales al mundo real visto a través de una interfaz.

El casco cubre la visión para una experiencia inmersiva.

Se interactúa con el entorno mediante sensores y controladores.

La AR añade capas de información sobre el mundo real.

La VR permite experiencias que serían difíciles en la realidad.

La inmersión es la sensación de presencia en el entorno.

La disponibilidad de dispositivos puede ser un factor limitante.

Centraliza contenidos, seguimiento y evaluación.

LMS es para gestión, seguimiento y evaluación de aprendizaje.

Moodle es una LMS ampliamente usada en educación.

Permite estructurar cursos y monitorizar avances.

Una buena UX facilita el aprendizaje.

MOOC ofrece acceso abierto a muchos estudiantes.

La accesibilidad facilita que todos aprendan.

Permite adaptar la enseñanza según el progreso.

Los badges reconocen logros y motivan al alumnado.

Las evaluaciones suelen ser en línea y automatizadas.

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