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Quiz VR/AR y plataformas educativas

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Sobre esta actividad

Quiz sobre VR/AR y plataformas educativas

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México

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Quiz VR/AR y plataformas educativas
 

Quiz VR/AR y plataformas educativasVersión en línea

Quiz sobre VR/AR y plataformas educativas

por Melany
1

Qué describe la realidad virtual (VR)?

2

Qué dispositivo es típico para VR?

3

Qué caracteriza la realidad aumentada (AR)?

4

Ejemplo común de AR en educación es:

5

Ventaja clave de VR en aprendizaje?

6

Qué es 'tracking' en VR/AR?

7

Tipo de interacción típica en VR?

8

Qué es una plataforma educativa?

9

Ejemplo de plataforma educativa popular?

10

Qué función cumple un LMS?

11

Qué implica 'escala' en plataformas educativas?

12

Ventaja de AR en educación práctica?

13

Qué tipo de contenido funciona bien en VR educativa?

14

Qué es el 'perímetro de inmersión' en VR?

15

Qué debe incluir una buena plataforma educativa?

16

Qué beneficio tiene la VR para formación técnica?

17

Qué es una experiencia de usuario (UX) en VR/AR?

18

Qué es una evaluación formativa en plataformas educativas?

19

Importancia de la accesibilidad en VR/AR?

20

Qué formato de contenido es común en plataformas educativas?

Explicación

La VR crea un entorno digital inmersivo que aparta al usuario del mundo real.

Los cascos de VR permiten inmersión total en el entorno virtual.

La AR mantiene el entorno real y añade elementos virtuales.

AR educativa suele superponer modelos en contextos reales, como libros.

La VR permite practicar sin riesgos en simulaciones.

El tracking permite la interacción y sincronía con el entorno.

Se usan controladores o gestos para interactuar en VR.

Plataformas educativas integran contenidos, evaluaciones y comunidades.

Moodle es una plataforma LMS ampliamente utilizada.

LMS gestiona cursos, usuarios y evaluaciones.

La escalabilidad permite atender a muchos usuarios al mismo tiempo.

AR facilita aprendizaje aplicado al entorno real con guías visuales.

Las simulaciones permiten practicar de forma segura.

La inmersión mide cuánto el usuario se aísla del entorno real.

Una buena plataforma ofrece varios canales y seguimiento.

La VR permite practicar sin riesgos reales.

UX evalúa facilidad de uso y satisfacción.

La evaluación formativa da feedback durante el proceso.

La accesibilidad amplía el alcance y la equidad educativa.

Los cursos organizados facilitan el aprendizaje progresivo.

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