Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La ENIAC y los inicios de la computación

Crucigrama

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la primera computadora

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La ENIAC y los inicios de la computación
 

Crucigrama

La ENIAC y los inicios de la computaciónVersión en línea

Conceptos clave de la primera computadora

por Emma Mendiola
1

Primer ordenador eléctrico de gran tamaño.

2

Componente de vacío usado en primeros equipos de cómputo.

3

Almacena datos temporalmente durante el procesamiento.

4

Operaciones básicas como suma y resta.

5

Sistema numérico base dos, fundamental en máquinas.

6

Conjunto de instrucciones para realizar tareas.

7

Campo que estudia y aplica dispositivos que manejan electrones.

8

Actividad de diseñar, construir y usar sistemas automáticos para procesar datos.

7
1
2
6
5
8
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.